دانشنامهٔ ماینکرافت فارسی
روش بهدستآوردن
مدخلهای گزینششده و وابسته به نسخه برای روش بهدستآوردن، همراه با جزئیات کاربردی و راهنماهای مرتبط.
چگونه ژئود آمتیست را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Amethyst Geodeچگونه ژئود آمتیست را پیدا یا آماده کنیم: ژئود آمتیست را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه کشتی اِند را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare End Shipچگونه کشتی اِند را پیدا یا آماده کنیم: کشتی اِند را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه کتابخانهٔ استرانگهولد را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Stronghold Libraryچگونه کتابخانهٔ استرانگهولد را پیدا یا آماده کنیم: کتابخانهٔ استرانگهولد را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه اتاق پورتال استرانگهولد را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Stronghold Portal Roomچگونه اتاق پورتال استرانگهولد را پیدا یا آماده کنیم: اتاق پورتال استرانگهولد را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه روستای دشتی را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Plains Villageچگونه روستای دشتی را پیدا یا آماده کنیم: روستای دشتی را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه روستای بیابانی را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Desert Villageچگونه روستای بیابانی را پیدا یا آماده کنیم: روستای بیابانی را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه روستای ساوانا را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Savanna Villageچگونه روستای ساوانا را پیدا یا آماده کنیم: روستای ساوانا را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه روستای تایگا را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Taiga Villageچگونه روستای تایگا را پیدا یا آماده کنیم: روستای تایگا را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه روستای برفی را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Snowy Villageچگونه روستای برفی را پیدا یا آماده کنیم: روستای برفی را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه آهنگر سلاح روستا را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Village Weaponsmithچگونه آهنگر سلاح روستا را پیدا یا آماده کنیم: آهنگر سلاح روستا را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه ورودی تریال چمبر را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Trial Chamber Entranceچگونه ورودی تریال چمبر را پیدا یا آماده کنیم: ورودی تریال چمبر را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه راهروی تریال چمبر را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Trial Chamber Corridorچگونه راهروی تریال چمبر را پیدا یا آماده کنیم: راهروی تریال چمبر را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه تقاطع تریال چمبر را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Trial Chamber Intersectionچگونه تقاطع تریال چمبر را پیدا یا آماده کنیم: تقاطع تریال چمبر را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه اتاق خزانهٔ شوم را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Ominous Vault Roomچگونه اتاق خزانهٔ شوم را پیدا یا آماده کنیم: اتاق خزانهٔ شوم را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه اتاق عنکبوت غار معدن متروکه را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Mineshaft Cave Spider Roomچگونه اتاق عنکبوت غار معدن متروکه را پیدا یا آماده کنیم: اتاق عنکبوت غار معدن متروکه را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه زندان عمارت جنگلی را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Woodland Mansion Jailچگونه زندان عمارت جنگلی را پیدا یا آماده کنیم: زندان عمارت جنگلی را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه آرنای عمارت جنگلی را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Woodland Mansion Arenaچگونه آرنای عمارت جنگلی را پیدا یا آماده کنیم: آرنای عمارت جنگلی را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه مرکز انشنت سیتی را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Ancient City Centerچگونه مرکز انشنت سیتی را پیدا یا آماده کنیم: مرکز انشنت سیتی را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه انبار یخ انشنت سیتی را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Ancient City Ice Boxچگونه انبار یخ انشنت سیتی را پیدا یا آماده کنیم: انبار یخ انشنت سیتی را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه چاه بیابانی را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Desert Wellچگونه چاه بیابانی را پیدا یا آماده کنیم: چاه بیابانی را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه برج ویرانههای مسیر را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Trail Ruins Towerچگونه برج ویرانههای مسیر را پیدا یا آماده کنیم: برج ویرانههای مسیر را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه عقب کشتی غرقشده را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Shipwreck Sternچگونه عقب کشتی غرقشده را پیدا یا آماده کنیم: عقب کشتی غرقشده را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه جلوی کشتی غرقشده را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Shipwreck Bowچگونه جلوی کشتی غرقشده را پیدا یا آماده کنیم: جلوی کشتی غرقشده را از راه سازهٔ مادر، نشانههای بایوم، نقشهٔ اکتشاف یا Locate در صورت مجازبودن پیدا کنید. نقطهٔ خروج بسازید، اتاقها را یکییکی پاکسازی، شاخههای جستوجوشده را علامت و لوت ویژه را فوری امن کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه پل بستیون را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Bastion Bridgeچگونه پل بستیون را پیدا یا آماده کنیم: پل بستیون در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه اتاق گنج بستیون را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Bastion Treasure Roomچگونه اتاق گنج بستیون را پیدا یا آماده کنیم: اتاق گنج بستیون در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه اصطبل هاگلین بستیون را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Bastion Hoglin Stableچگونه اصطبل هاگلین بستیون را پیدا یا آماده کنیم: اصطبل هاگلین بستیون در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه بخش مسکونی بستیون را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Bastion Housing Unitsچگونه بخش مسکونی بستیون را پیدا یا آماده کنیم: بخش مسکونی بستیون در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه پل قلعهٔ ندر را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Nether Fortress Bridgeچگونه پل قلعهٔ ندر را پیدا یا آماده کنیم: پل قلعهٔ ندر در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه داخل قلعهٔ ندر را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Nether Fortress Interiorچگونه داخل قلعهٔ ندر را پیدا یا آماده کنیم: داخل قلعهٔ ندر در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه برج شهر اِند را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare End City Towerچگونه برج شهر اِند را پیدا یا آماده کنیم: برج شهر اِند در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه اتاق گنج شهر اِند را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare End City Treasure Roomچگونه اتاق گنج شهر اِند را پیدا یا آماده کنیم: اتاق گنج شهر اِند در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه دروازهٔ اِند را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare End Gatewayچگونه دروازهٔ اِند را پیدا یا آماده کنیم: دروازهٔ اِند در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه ستون آبسیدین را پیدا یا آماده کنیم
Where to Find or Prepare Obsidian Pillarچگونه ستون آبسیدین را پیدا یا آماده کنیم: ستون آبسیدین در بُعدی خطرناک قرار دارد. مختصات پورتال یا دروازه را امن کنید، حفاظت آتش یا Void متناسب همراه ببرید، با بلوک مقاوم پل بزنید و لوت کمیاب را پیش از ادامه در صندوق اندر بگذارید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر بایوم یا مسیر نقشه، ورودی، خطر، لوت ویژه و خروج ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه سطح نور را اندازه بگیریم
How to Measure Light Levelsچگونه سطح نور را اندازه بگیریم: سطح نور یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه سقف موجودات دشمن را اندازه بگیریم
How to Measure Hostile Mob Capچگونه سقف موجودات دشمن را اندازه بگیریم: سقف موجودات دشمن یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه سقف موجودات آرام را اندازه بگیریم
How to Measure Passive Mob Capچگونه سقف موجودات آرام را اندازه بگیریم: سقف موجودات آرام یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه چانکهای اسپاون را اندازه بگیریم
How to Measure Spawn Chunksچگونه چانکهای اسپاون را اندازه بگیریم: چانکهای اسپاون یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه فاصلهٔ شبیهسازی را اندازه بگیریم
How to Measure Simulation Distanceچگونه فاصلهٔ شبیهسازی را اندازه بگیریم: فاصلهٔ شبیهسازی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه فاصلهٔ نمایش را اندازه بگیریم
How to Measure Render Distanceچگونه فاصلهٔ نمایش را اندازه بگیریم: فاصلهٔ نمایش یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه تیکهای تصادفی را اندازه بگیریم
How to Measure Random Ticksچگونه تیکهای تصادفی را اندازه بگیریم: تیکهای تصادفی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه سرعت تیک تصادفی را اندازه بگیریم
How to Measure Random Tick Speedچگونه سرعت تیک تصادفی را اندازه بگیریم: سرعت تیک تصادفی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه تیک بازی را اندازه بگیریم
How to Measure Game Tickچگونه تیک بازی را اندازه بگیریم: تیک بازی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه چرخهٔ شب و روز را اندازه بگیریم
How to Measure Day Night Cycleچگونه چرخهٔ شب و روز را اندازه بگیریم: چرخهٔ شب و روز یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه چرخهٔ آبوهوا را اندازه بگیریم
How to Measure Weather Cycleچگونه چرخهٔ آبوهوا را اندازه بگیریم: چرخهٔ آبوهوا یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه درصد خواب را اندازه بگیریم
How to Measure Sleep Percentageچگونه درصد خواب را اندازه بگیریم: درصد خواب یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه مختصات چانک را اندازه بگیریم
How to Measure Chunk Coordinatesچگونه مختصات چانک را اندازه بگیریم: مختصات چانک یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه مرز چانک را اندازه بگیریم
How to Measure Chunk Bordersچگونه مرز چانک را اندازه بگیریم: مرز چانک یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.
چگونه چانک اسلایم را اندازه بگیریم
How to Measure Slime Chunksچگونه چانک اسلایم را اندازه بگیریم: چانک اسلایم یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید. مسیر بهدستآوردن را با تمرکز بر ادیشن، قوانین دنیا، اندازهگیری، تکرارپذیری و مقیاس ثبت کنید و پیش از سفر اصلی یک راه برگشت و فضای خالی موجودی داشته باشید.

