دانشنامهٔ ماینکرافت فارسی

مکانیک‌ها

مدخل‌های گزینش‌شده و وابسته به نسخه برای مکانیک‌ها، همراه با جزئیات کاربردی و راهنماهای مرتبط.

مختصات
مکانیک‌ها • مسیریابی

مختصات

Coordinates

راهنمای اختصاصی مختصات: X جهت شرق/غرب، Y ارتفاع و Z جهت جنوب/شمال است. در جاوا با F3 و در بدراک با نمایش مختصات آن‌ها را ببینید؛ برای سفر X/Z و برای معدن Y را ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمبتدی۴ دقیقه
توزیع سنگ معدن
مکانیک‌ها • استخراج

توزیع سنگ معدن

Ore Distribution

توزیع سنگ معدن: هر سنگ معدن ارتفاع و قانون نمایان‌شدن خودش را دارد؛ اول هدف را انتخاب کنید، بعد Y و روش استخراج را تعیین کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۵ دقیقه
هزینه‌های افسون‌گری
مکانیک‌ها • پیشرفت بازی

هزینه‌های افسون‌گری

Enchanting Costs

هزینه‌های افسون‌گری: کتابخانه‌ها سطح گزینه‌های افسون را بالا می‌برند؛ عدد نمایش‌داده‌شده شرط سطح است و فقط ۱ تا ۳ لِول مصرف می‌شود.

1.21.8جاوا و بدراکپیشرفته۶ دقیقه
جریمهٔ کار قبلی سندان
مکانیک‌ها • فنی

جریمهٔ کار قبلی سندان

Anvil Prior Work Penalty

جریمهٔ کار قبلی سندان: هر کار سندان هزینهٔ بعدی را بالا می‌برد؛ کتاب‌ها را در یک درخت متعادل ترکیب و کتاب نهایی را روی ابزار تازه اعمال کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمبتدی۷ دقیقه
معامله با ویلیجرها
مکانیک‌ها • مسیریابی

معامله با ویلیجرها

Villager Trading

معامله با ویلیجرها: شغل ویلیجر از Job Site قابل‌دسترسی می‌آید؛ یک‌بار معامله کنید تا شغل و پیشنهادها قفل شوند.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۸ دقیقه
اسپاون موجودات
مکانیک‌ها • استخراج

اسپاون موجودات

Mob Spawning

اسپاون موجودات: اسپاون دشمنان به بُعد، زیست‌بوم، نور، فاصله از بازیکن، بلوک معتبر و سقف جمعیت بستگی دارد.

1.21.8جاوا و بدراکپیشرفته۴ دقیقه
قدرت سیگنال ردستون
مکانیک‌ها • پیشرفت بازی

قدرت سیگنال ردستون

Redstone Signal Strength

قدرت سیگنال ردستون: قدرت ردستون از ۰ تا ۱۵ است و معمولاً در هر پودر یک واحد کم می‌شود؛ ریپیتر آن را دوباره ۱۵ می‌کند.

1.21.8جاوا و بدراکمبتدی۵ دقیقه
پیوند پورتال‌های ندر
مکانیک‌ها • فنی

پیوند پورتال‌های ندر

Nether Portal Linking

پیوند پورتال‌های ندر: مختصات افقی ندر برابر X و Z اورورلد تقسیم بر ۸ است؛ Y مقیاس نمی‌شود.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
بارگذاری چانک
مکانیک‌ها • مسیریابی

بارگذاری چانک

Chunk Loading

بارگذاری چانک: بازی فقط چانک‌های بارگذاری‌شده اطراف بازیکن یا لودرهای ویژه را پردازش می‌کند؛ مزرعه بیرون Simulation Distance متوقف یا متفاوت می‌شود.

1.21.8جاوا و بدراکپیشرفته۷ دقیقه
آسیب سقوط
مکانیک‌ها • استخراج

آسیب سقوط

Fall Damage

آسیب سقوط: آسیب سقوط بعد از فاصلهٔ امن کوتاه شروع می‌شود؛ آب، هی‌بیل، اسلایم، Slow Falling و Feather Falling آن را کم یا خنثی می‌کنند.

1.21.8جاوا و بدراکمبتدی۸ دقیقه
مقاومت انفجاری
مکانیک‌ها • پیشرفت بازی

مقاومت انفجاری

Explosion Resistance

مقاومت انفجاری: Blast Resistance تعیین می‌کند انفجار بلوک را بشکند یا نه؛ فاصله، خط دید و نوع انفجار هم مهم‌اند.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۴ دقیقه
اثرهای وضعیت
مکانیک‌ها • فنی

اثرهای وضعیت

Status Effects

اثرهای وضعیت: اثرها مدت و سطح قدرت دارند؛ شیر بیشتر اثرها را پاک می‌کند و بعضی معجون‌ها با تقویت یا افزایش زمان تغییر می‌کنند.

1.21.8جاوا و بدراکپیشرفته۵ دقیقه
یورش‌ها و بد اُمن
مکانیک‌ها • مسیریابی

یورش‌ها و بد اُمن

Raids and Bad Omen

یورش‌ها و بد اُمن: بطری شوم بنوشید تا Bad Omen بگیرید؛ ورود به روستا آن را پیش از شروع یورش به Raid Omen تبدیل می‌کند.

1.21.8جاوا و بدراکمبتدی۶ دقیقه
تریال اُمن
مکانیک‌ها • استخراج

تریال اُمن

Trial Omen

تریال اُمن: نزدیک‌شدن به Trial Spawner با Bad Omen آن را به Trial Omen تبدیل و چالش شوم سخت‌تر را فعال می‌کند.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۷ دقیقه
دوام و تعمیر
مکانیک‌ها • پیشرفت بازی

دوام و تعمیر

Durability and Repair

دوام و تعمیر: دوام با استفاده کم می‌شود؛ Unbreaking مصرف دوام را کاهش می‌دهد و Mending تجربهٔ جمع‌شده را به تعمیر تبدیل می‌کند.

1.21.8جاوا و بدراکپیشرفته۸ دقیقه
سطح نور
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

سطح نور

Light Levels

سطح نور: سطح نور یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
سقف موجودات دشمن
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

سقف موجودات دشمن

Hostile Mob Cap

سقف موجودات دشمن: سقف موجودات دشمن یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
سقف موجودات آرام
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

سقف موجودات آرام

Passive Mob Cap

سقف موجودات آرام: سقف موجودات آرام یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
چانک‌های اسپاون
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

چانک‌های اسپاون

Spawn Chunks

چانک‌های اسپاون: چانک‌های اسپاون یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
فاصلهٔ شبیه‌سازی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

فاصلهٔ شبیه‌سازی

Simulation Distance

فاصلهٔ شبیه‌سازی: فاصلهٔ شبیه‌سازی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
فاصلهٔ نمایش
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

فاصلهٔ نمایش

Render Distance

فاصلهٔ نمایش: فاصلهٔ نمایش یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
تیک‌های تصادفی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

تیک‌های تصادفی

Random Ticks

تیک‌های تصادفی: تیک‌های تصادفی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
سرعت تیک تصادفی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

سرعت تیک تصادفی

Random Tick Speed

سرعت تیک تصادفی: سرعت تیک تصادفی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
تیک بازی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

تیک بازی

Game Tick

تیک بازی: تیک بازی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
چرخهٔ شب و روز
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

چرخهٔ شب و روز

Day Night Cycle

چرخهٔ شب و روز: چرخهٔ شب و روز یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
چرخهٔ آب‌وهوا
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

چرخهٔ آب‌وهوا

Weather Cycle

چرخهٔ آب‌وهوا: چرخهٔ آب‌وهوا یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
درصد خواب
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

درصد خواب

Sleep Percentage

درصد خواب: درصد خواب یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
مختصات چانک
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

مختصات چانک

Chunk Coordinates

مختصات چانک: مختصات چانک یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
مرز چانک
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

مرز چانک

Chunk Borders

مرز چانک: مرز چانک یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
چانک اسلایم
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

چانک اسلایم

Slime Chunks

چانک اسلایم: چانک اسلایم یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
محدودهٔ سازه
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

محدودهٔ سازه

Structure Bounding Boxes

محدودهٔ سازه: محدودهٔ سازه یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
دمای بایوم
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

دمای بایوم

Biome Temperature

دمای بایوم: دمای بایوم یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
یخ‌زدن آب
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

یخ‌زدن آب

Water Freezing

یخ‌زدن آب: یخ‌زدن آب یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
انباشت برف
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

انباشت برف

Snow Accumulation

انباشت برف: انباشت برف یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
گسترش آتش
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

گسترش آتش

Fire Spread

گسترش آتش: گسترش آتش یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
جریان سیال
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

جریان سیال

Fluid Flow

جریان سیال: جریان سیال یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
تراکم موجودات
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

تراکم موجودات

Entity Cramming

تراکم موجودات: تراکم موجودات یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
مرز دنیا
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

مرز دنیا

World Border

مرز دنیا: مرز دنیا یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
قوانین بازی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

قوانین بازی

Game Rules

قوانین بازی: قوانین بازی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
گرسنگی
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

گرسنگی

Hunger

گرسنگی: گرسنگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
اشباع
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

اشباع

Saturation

اشباع: اشباع بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
خستگی
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

خستگی

Exhaustion

خستگی: خستگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
بازسازی طبیعی
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

بازسازی طبیعی

Natural Regeneration

بازسازی طبیعی: بازسازی طبیعی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
امتیاز زره
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

امتیاز زره

Armor Points

امتیاز زره: امتیاز زره بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
سختی زره
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

سختی زره

Armor Toughness

سختی زره: سختی زره بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
دفاع با سپر
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

دفاع با سپر

Shield Blocking

دفاع با سپر: دفاع با سپر بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
زمان بازیابی سپر
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

زمان بازیابی سپر

Shield Cooldown

زمان بازیابی سپر: زمان بازیابی سپر بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
زمان بازیابی حمله
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

زمان بازیابی حمله

Attack Cooldown

زمان بازیابی حمله: زمان بازیابی حمله بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه