دانشنامهٔ ماینکرافت فارسی
مکانیکها
مدخلهای گزینششده و وابسته به نسخه برای مکانیکها، همراه با جزئیات کاربردی و راهنماهای مرتبط.
مختصات
Coordinatesراهنمای اختصاصی مختصات: X جهت شرق/غرب، Y ارتفاع و Z جهت جنوب/شمال است. در جاوا با F3 و در بدراک با نمایش مختصات آنها را ببینید؛ برای سفر X/Z و برای معدن Y را ثبت کنید.
توزیع سنگ معدن
Ore Distributionتوزیع سنگ معدن: هر سنگ معدن ارتفاع و قانون نمایانشدن خودش را دارد؛ اول هدف را انتخاب کنید، بعد Y و روش استخراج را تعیین کنید.
هزینههای افسونگری
Enchanting Costsهزینههای افسونگری: کتابخانهها سطح گزینههای افسون را بالا میبرند؛ عدد نمایشدادهشده شرط سطح است و فقط ۱ تا ۳ لِول مصرف میشود.
جریمهٔ کار قبلی سندان
Anvil Prior Work Penaltyجریمهٔ کار قبلی سندان: هر کار سندان هزینهٔ بعدی را بالا میبرد؛ کتابها را در یک درخت متعادل ترکیب و کتاب نهایی را روی ابزار تازه اعمال کنید.
معامله با ویلیجرها
Villager Tradingمعامله با ویلیجرها: شغل ویلیجر از Job Site قابلدسترسی میآید؛ یکبار معامله کنید تا شغل و پیشنهادها قفل شوند.
اسپاون موجودات
Mob Spawningاسپاون موجودات: اسپاون دشمنان به بُعد، زیستبوم، نور، فاصله از بازیکن، بلوک معتبر و سقف جمعیت بستگی دارد.
قدرت سیگنال ردستون
Redstone Signal Strengthقدرت سیگنال ردستون: قدرت ردستون از ۰ تا ۱۵ است و معمولاً در هر پودر یک واحد کم میشود؛ ریپیتر آن را دوباره ۱۵ میکند.
پیوند پورتالهای ندر
Nether Portal Linkingپیوند پورتالهای ندر: مختصات افقی ندر برابر X و Z اورورلد تقسیم بر ۸ است؛ Y مقیاس نمیشود.
بارگذاری چانک
Chunk Loadingبارگذاری چانک: بازی فقط چانکهای بارگذاریشده اطراف بازیکن یا لودرهای ویژه را پردازش میکند؛ مزرعه بیرون Simulation Distance متوقف یا متفاوت میشود.
آسیب سقوط
Fall Damageآسیب سقوط: آسیب سقوط بعد از فاصلهٔ امن کوتاه شروع میشود؛ آب، هیبیل، اسلایم، Slow Falling و Feather Falling آن را کم یا خنثی میکنند.
مقاومت انفجاری
Explosion Resistanceمقاومت انفجاری: Blast Resistance تعیین میکند انفجار بلوک را بشکند یا نه؛ فاصله، خط دید و نوع انفجار هم مهماند.
اثرهای وضعیت
Status Effectsاثرهای وضعیت: اثرها مدت و سطح قدرت دارند؛ شیر بیشتر اثرها را پاک میکند و بعضی معجونها با تقویت یا افزایش زمان تغییر میکنند.
یورشها و بد اُمن
Raids and Bad Omenیورشها و بد اُمن: بطری شوم بنوشید تا Bad Omen بگیرید؛ ورود به روستا آن را پیش از شروع یورش به Raid Omen تبدیل میکند.
تریال اُمن
Trial Omenتریال اُمن: نزدیکشدن به Trial Spawner با Bad Omen آن را به Trial Omen تبدیل و چالش شوم سختتر را فعال میکند.
دوام و تعمیر
Durability and Repairدوام و تعمیر: دوام با استفاده کم میشود؛ Unbreaking مصرف دوام را کاهش میدهد و Mending تجربهٔ جمعشده را به تعمیر تبدیل میکند.
سطح نور
Light Levelsسطح نور: سطح نور یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
سقف موجودات دشمن
Hostile Mob Capسقف موجودات دشمن: سقف موجودات دشمن یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
سقف موجودات آرام
Passive Mob Capسقف موجودات آرام: سقف موجودات آرام یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
چانکهای اسپاون
Spawn Chunksچانکهای اسپاون: چانکهای اسپاون یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
فاصلهٔ شبیهسازی
Simulation Distanceفاصلهٔ شبیهسازی: فاصلهٔ شبیهسازی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
فاصلهٔ نمایش
Render Distanceفاصلهٔ نمایش: فاصلهٔ نمایش یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
تیکهای تصادفی
Random Ticksتیکهای تصادفی: تیکهای تصادفی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
سرعت تیک تصادفی
Random Tick Speedسرعت تیک تصادفی: سرعت تیک تصادفی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
تیک بازی
Game Tickتیک بازی: تیک بازی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
چرخهٔ شب و روز
Day Night Cycleچرخهٔ شب و روز: چرخهٔ شب و روز یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
چرخهٔ آبوهوا
Weather Cycleچرخهٔ آبوهوا: چرخهٔ آبوهوا یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
درصد خواب
Sleep Percentageدرصد خواب: درصد خواب یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
مختصات چانک
Chunk Coordinatesمختصات چانک: مختصات چانک یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
مرز چانک
Chunk Bordersمرز چانک: مرز چانک یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
چانک اسلایم
Slime Chunksچانک اسلایم: چانک اسلایم یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
محدودهٔ سازه
Structure Bounding Boxesمحدودهٔ سازه: محدودهٔ سازه یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
دمای بایوم
Biome Temperatureدمای بایوم: دمای بایوم یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
یخزدن آب
Water Freezingیخزدن آب: یخزدن آب یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
انباشت برف
Snow Accumulationانباشت برف: انباشت برف یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
گسترش آتش
Fire Spreadگسترش آتش: گسترش آتش یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
جریان سیال
Fluid Flowجریان سیال: جریان سیال یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
تراکم موجودات
Entity Crammingتراکم موجودات: تراکم موجودات یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
مرز دنیا
World Borderمرز دنیا: مرز دنیا یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
قوانین بازی
Game Rulesقوانین بازی: قوانین بازی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
گرسنگی
Hungerگرسنگی: گرسنگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
اشباع
Saturationاشباع: اشباع بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
خستگی
Exhaustionخستگی: خستگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
بازسازی طبیعی
Natural Regenerationبازسازی طبیعی: بازسازی طبیعی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
امتیاز زره
Armor Pointsامتیاز زره: امتیاز زره بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
سختی زره
Armor Toughnessسختی زره: سختی زره بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
دفاع با سپر
Shield Blockingدفاع با سپر: دفاع با سپر بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
زمان بازیابی سپر
Shield Cooldownزمان بازیابی سپر: زمان بازیابی سپر بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
زمان بازیابی حمله
Attack Cooldownزمان بازیابی حمله: زمان بازیابی حمله بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.













