دانشنامهٔ ماینکرافت فارسی

مکانیک‌ها

مدخل‌های گزینش‌شده و وابسته به نسخه برای مکانیک‌ها، همراه با جزئیات کاربردی و راهنماهای مرتبط.

سطح نور
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

سطح نور

Light Levels

سطح نور: سطح نور یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
سقف موجودات دشمن
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

سقف موجودات دشمن

Hostile Mob Cap

سقف موجودات دشمن: سقف موجودات دشمن یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
سقف موجودات آرام
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

سقف موجودات آرام

Passive Mob Cap

سقف موجودات آرام: سقف موجودات آرام یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
چانک‌های اسپاون
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

چانک‌های اسپاون

Spawn Chunks

چانک‌های اسپاون: چانک‌های اسپاون یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
فاصلهٔ شبیه‌سازی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

فاصلهٔ شبیه‌سازی

Simulation Distance

فاصلهٔ شبیه‌سازی: فاصلهٔ شبیه‌سازی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
فاصلهٔ نمایش
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

فاصلهٔ نمایش

Render Distance

فاصلهٔ نمایش: فاصلهٔ نمایش یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
تیک‌های تصادفی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

تیک‌های تصادفی

Random Ticks

تیک‌های تصادفی: تیک‌های تصادفی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
سرعت تیک تصادفی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

سرعت تیک تصادفی

Random Tick Speed

سرعت تیک تصادفی: سرعت تیک تصادفی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
تیک بازی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

تیک بازی

Game Tick

تیک بازی: تیک بازی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
چرخهٔ شب و روز
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

چرخهٔ شب و روز

Day Night Cycle

چرخهٔ شب و روز: چرخهٔ شب و روز یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
چرخهٔ آب‌وهوا
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

چرخهٔ آب‌وهوا

Weather Cycle

چرخهٔ آب‌وهوا: چرخهٔ آب‌وهوا یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
درصد خواب
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

درصد خواب

Sleep Percentage

درصد خواب: درصد خواب یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
مختصات چانک
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

مختصات چانک

Chunk Coordinates

مختصات چانک: مختصات چانک یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
مرز چانک
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

مرز چانک

Chunk Borders

مرز چانک: مرز چانک یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
چانک اسلایم
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

چانک اسلایم

Slime Chunks

چانک اسلایم: چانک اسلایم یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
محدودهٔ سازه
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

محدودهٔ سازه

Structure Bounding Boxes

محدودهٔ سازه: محدودهٔ سازه یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
دمای بایوم
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

دمای بایوم

Biome Temperature

دمای بایوم: دمای بایوم یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
یخ‌زدن آب
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

یخ‌زدن آب

Water Freezing

یخ‌زدن آب: یخ‌زدن آب یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
انباشت برف
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

انباشت برف

Snow Accumulation

انباشت برف: انباشت برف یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
گسترش آتش
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

گسترش آتش

Fire Spread

گسترش آتش: گسترش آتش یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
جریان سیال
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

جریان سیال

Fluid Flow

جریان سیال: جریان سیال یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
تراکم موجودات
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

تراکم موجودات

Entity Cramming

تراکم موجودات: تراکم موجودات یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
مرز دنیا
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

مرز دنیا

World Border

مرز دنیا: مرز دنیا یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
قوانین بازی
مکانیک‌ها • شبیه‌سازی دنیا

قوانین بازی

Game Rules

قوانین بازی: قوانین بازی یکی از قوانین شبیه‌سازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازه‌گیری‌شده را پیش از گسترش ثبت کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه