دانشنامهٔ ماینکرافت فارسی
مکانیکها
مدخلهای گزینششده و وابسته به نسخه برای مکانیکها، همراه با جزئیات کاربردی و راهنماهای مرتبط.
سطح نور
Light Levelsسطح نور: سطح نور یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
سقف موجودات دشمن
Hostile Mob Capسقف موجودات دشمن: سقف موجودات دشمن یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
سقف موجودات آرام
Passive Mob Capسقف موجودات آرام: سقف موجودات آرام یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
چانکهای اسپاون
Spawn Chunksچانکهای اسپاون: چانکهای اسپاون یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
فاصلهٔ شبیهسازی
Simulation Distanceفاصلهٔ شبیهسازی: فاصلهٔ شبیهسازی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
فاصلهٔ نمایش
Render Distanceفاصلهٔ نمایش: فاصلهٔ نمایش یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
تیکهای تصادفی
Random Ticksتیکهای تصادفی: تیکهای تصادفی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
سرعت تیک تصادفی
Random Tick Speedسرعت تیک تصادفی: سرعت تیک تصادفی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
تیک بازی
Game Tickتیک بازی: تیک بازی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
چرخهٔ شب و روز
Day Night Cycleچرخهٔ شب و روز: چرخهٔ شب و روز یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
چرخهٔ آبوهوا
Weather Cycleچرخهٔ آبوهوا: چرخهٔ آبوهوا یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
درصد خواب
Sleep Percentageدرصد خواب: درصد خواب یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
مختصات چانک
Chunk Coordinatesمختصات چانک: مختصات چانک یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
مرز چانک
Chunk Bordersمرز چانک: مرز چانک یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
چانک اسلایم
Slime Chunksچانک اسلایم: چانک اسلایم یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
محدودهٔ سازه
Structure Bounding Boxesمحدودهٔ سازه: محدودهٔ سازه یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
دمای بایوم
Biome Temperatureدمای بایوم: دمای بایوم یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
یخزدن آب
Water Freezingیخزدن آب: یخزدن آب یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
انباشت برف
Snow Accumulationانباشت برف: انباشت برف یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
گسترش آتش
Fire Spreadگسترش آتش: گسترش آتش یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
جریان سیال
Fluid Flowجریان سیال: جریان سیال یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
تراکم موجودات
Entity Crammingتراکم موجودات: تراکم موجودات یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
مرز دنیا
World Borderمرز دنیا: مرز دنیا یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
قوانین بازی
Game Rulesقوانین بازی: قوانین بازی یکی از قوانین شبیهسازی دنیاست. نسخه، ادیشن، سختی، قانون بازی، وضعیت چانک و جای بازیکن را ثابت نگه دارید؛ هر بار یک متغیر را تغییر و نتیجهٔ اندازهگیریشده را پیش از گسترش ثبت کنید.
