دانشنامهٔ ماینکرافت فارسی
مکانیکها
مدخلهای گزینششده و وابسته به نسخه برای مکانیکها، همراه با جزئیات کاربردی و راهنماهای مرتبط.
گرسنگی
Hungerگرسنگی: گرسنگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
اشباع
Saturationاشباع: اشباع بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
خستگی
Exhaustionخستگی: خستگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
بازسازی طبیعی
Natural Regenerationبازسازی طبیعی: بازسازی طبیعی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
امتیاز زره
Armor Pointsامتیاز زره: امتیاز زره بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
سختی زره
Armor Toughnessسختی زره: سختی زره بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
دفاع با سپر
Shield Blockingدفاع با سپر: دفاع با سپر بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
زمان بازیابی سپر
Shield Cooldownزمان بازیابی سپر: زمان بازیابی سپر بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
زمان بازیابی حمله
Attack Cooldownزمان بازیابی حمله: زمان بازیابی حمله بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
ضربهٔ بحرانی
Critical Hitsضربهٔ بحرانی: ضربهٔ بحرانی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
حملهٔ جاروبی
Sweeping Attacksحملهٔ جاروبی: حملهٔ جاروبی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
پسزنی
Knockbackپسزنی: پسزنی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
فریمهای آسیبناپذیری
Invulnerability Framesفریمهای آسیبناپذیری: فریمهای آسیبناپذیری بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب پرتابه
Projectile Damageآسیب پرتابه: آسیب پرتابه بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب آتش
Fire Damageآسیب آتش: آسیب آتش بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
غرقشدن
Drowningغرقشدن: غرقشدن بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
خفگی
Suffocationخفگی: خفگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب یخزدگی
Freezing Damageآسیب یخزدگی: آسیب یخزدگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب سم
Poison Damageآسیب سم: آسیب سم بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب ویدر
Wither Damageآسیب ویدر: آسیب ویدر بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
سطح تجربه
Experience Levelsسطح تجربه: سطح تجربه بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
گوی تجربه
Experience Orbsگوی تجربه: گوی تجربه بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
مرگ و افتادن آیتم
Death and Item Dropمرگ و افتادن آیتم: مرگ و افتادن آیتم بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
ناپدیدشدن آیتم
Item Despawnناپدیدشدن آیتم: ناپدیدشدن آیتم بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
نقطهٔ بازگشت
Respawn Pointنقطهٔ بازگشت: نقطهٔ بازگشت بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
