دانشنامهٔ ماینکرافت فارسی

مکانیک‌ها

مدخل‌های گزینش‌شده و وابسته به نسخه برای مکانیک‌ها، همراه با جزئیات کاربردی و راهنماهای مرتبط.

ضربهٔ بحرانی
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

ضربهٔ بحرانی

Critical Hits

ضربهٔ بحرانی: ضربهٔ بحرانی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
حملهٔ جاروبی
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

حملهٔ جاروبی

Sweeping Attacks

حملهٔ جاروبی: حملهٔ جاروبی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
پس‌زنی
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

پس‌زنی

Knockback

پس‌زنی: پس‌زنی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
فریم‌های آسیب‌ناپذیری
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

فریم‌های آسیب‌ناپذیری

Invulnerability Frames

فریم‌های آسیب‌ناپذیری: فریم‌های آسیب‌ناپذیری بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
آسیب پرتابه
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

آسیب پرتابه

Projectile Damage

آسیب پرتابه: آسیب پرتابه بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
آسیب آتش
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

آسیب آتش

Fire Damage

آسیب آتش: آسیب آتش بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
غرق‌شدن
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

غرق‌شدن

Drowning

غرق‌شدن: غرق‌شدن بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
خفگی
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

خفگی

Suffocation

خفگی: خفگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
آسیب یخ‌زدگی
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

آسیب یخ‌زدگی

Freezing Damage

آسیب یخ‌زدگی: آسیب یخ‌زدگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
آسیب سم
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

آسیب سم

Poison Damage

آسیب سم: آسیب سم بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
آسیب ویدر
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

آسیب ویدر

Wither Damage

آسیب ویدر: آسیب ویدر بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
سطح تجربه
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

سطح تجربه

Experience Levels

سطح تجربه: سطح تجربه بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
گوی تجربه
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

گوی تجربه

Experience Orbs

گوی تجربه: گوی تجربه بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
مرگ و افتادن آیتم
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

مرگ و افتادن آیتم

Death and Item Drop

مرگ و افتادن آیتم: مرگ و افتادن آیتم بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
ناپدیدشدن آیتم
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

ناپدیدشدن آیتم

Item Despawn

ناپدیدشدن آیتم: ناپدیدشدن آیتم بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
نقطهٔ بازگشت
مکانیک‌ها • مبارزه و بقا

نقطهٔ بازگشت

Respawn Point

نقطهٔ بازگشت: نقطهٔ بازگشت بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر می‌گذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمان‌بندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
ناپدیدشدن موجود
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

ناپدیدشدن موجود

Mob Despawn

ناپدیدشدن موجود: ناپدیدشدن موجود به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
ماندگاری نام‌گذاری
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

ماندگاری نام‌گذاری

Naming Persistence

ماندگاری نام‌گذاری: ماندگاری نام‌گذاری به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
زمان بازیابی زادآوری
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

زمان بازیابی زادآوری

Breeding Cooldown

زمان بازیابی زادآوری: زمان بازیابی زادآوری به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
غذای زادآوری
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

غذای زادآوری

Breeding Food

غذای زادآوری: غذای زادآوری به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
رشد بچه‌موجود
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

رشد بچه‌موجود

Baby Growth

رشد بچه‌موجود: رشد بچه‌موجود به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
مسیریابی موجود
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

مسیریابی موجود

Mob Pathfinding

مسیریابی موجود: مسیریابی موجود به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
رفتار Lead
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

رفتار قلاده

Leash Behavior

رفتار قلاده: رفتار قلاده به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
گیرانداختن با قایق
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

گیرانداختن با قایق

Boat Capture

گیرانداختن با قایق: گیرانداختن با قایق به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
شایعهٔ ویلیجر
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

شایعهٔ ویلیجر

Villager Gossip

شایعهٔ ویلیجر: شایعهٔ ویلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
اعتبار ویلیجر
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

اعتبار ویلیجر

Villager Reputation

اعتبار ویلیجر: اعتبار ویلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
شارژ دوبارهٔ معامله
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

شارژ دوبارهٔ معامله

Villager Restocking

شارژ دوبارهٔ معامله: شارژ دوبارهٔ معامله به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
اتصال ایستگاه کاری
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

اتصال ایستگاه کاری

Workstation Claiming

اتصال ایستگاه کاری: اتصال ایستگاه کاری به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
اتصال تخت
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

اتصال تخت

Bed Claiming

اتصال تخت: اتصال تخت به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
زادآوری ویلیجر
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

زادآوری ویلیجر

Villager Breeding

زادآوری ویلیجر: زادآوری ویلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
اسپاون گولم آهنی
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

اسپاون گولم آهنی

Iron Golem Spawning

اسپاون گولم آهنی: اسپاون گولم آهنی به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
موج‌های یورش
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

موج‌های یورش

Raid Waves

موج‌های یورش: موج‌های یورش به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
اسپاون گشت پیلیجر
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

اسپاون گشت پیلیجر

Patrol Spawning

اسپاون گشت پیلیجر: اسپاون گشت پیلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
درمان زامبی ویلیجر
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

درمان زامبی ویلیجر

Zombie Villager Curing

درمان زامبی ویلیجر: درمان زامبی ویلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
تلپورت حیوان رام‌شده
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

تلپورت حیوان رام‌شده

Pet Teleportation

تلپورت حیوان رام‌شده: تلپورت حیوان رام‌شده به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
پاداش لوتینگ موجود
مکانیک‌ها • موجودات و ویلیجرها

پاداش لوتینگ موجود

Mob Looting Bonus

پاداش لوتینگ موجود: پاداش لوتینگ موجود به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نام‌گذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
رشد محصول
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

رشد محصول

Crop Growth

رشد محصول: رشد محصول یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
رشد با پودر استخوان
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

رشد با پودر استخوان

Bone Meal Growth

رشد با پودر استخوان: رشد با پودر استخوان یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
رطوبت زمین کشاورزی
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

رطوبت زمین کشاورزی

Farmland Hydration

رطوبت زمین کشاورزی: رطوبت زمین کشاورزی یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
گرده‌افشانی زنبور
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

گرده‌افشانی زنبور

Bee Pollination

گرده‌افشانی زنبور: گرده‌افشانی زنبور یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
رشد نهال
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

رشد نهال

Sapling Growth

رشد نهال: رشد نهال یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
زمان بازیابی پورتال
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

زمان بازیابی پورتال

Portal Cooldown

زمان بازیابی پورتال: زمان بازیابی پورتال یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
مقیاس مختصات پورتال
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

مقیاس مختصات پورتال

Portal Coordinate Scaling

مقیاس مختصات پورتال: مقیاس مختصات پورتال یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
ستون حباب
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

ستون حباب

Bubble Columns

ستون حباب: ستون حباب یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
تکانهٔ ماینکارت
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

تکانهٔ ماینکارت

Minecart Momentum

تکانهٔ ماینکارت: تکانهٔ ماینکارت یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
نرخ انتقال هاپر
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

نرخ انتقال هاپر

Hopper Transfer Rate

نرخ انتقال هاپر: نرخ انتقال هاپر یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
زمان بازیابی هاپر
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

زمان بازیابی هاپر

Hopper Cooldown

زمان بازیابی هاپر: زمان بازیابی هاپر یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه
ترتیب آپدیت ردستون
مکانیک‌ها • سامانه‌های فنی

ترتیب آپدیت ردستون

Redstone Update Order

ترتیب آپدیت ردستون: ترتیب آپدیت ردستون یک سامانهٔ فنی است. کوچک‌ترین آزمون قابل‌مشاهده را بسازید، همهٔ ورودی‌ها و خروجی‌ها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.

1.21.8جاوا و بدراکمتوسط۶ دقیقه