دانشنامهٔ ماینکرافت فارسی
مکانیکها
مدخلهای گزینششده و وابسته به نسخه برای مکانیکها، همراه با جزئیات کاربردی و راهنماهای مرتبط.
ضربهٔ بحرانی
Critical Hitsضربهٔ بحرانی: ضربهٔ بحرانی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
حملهٔ جاروبی
Sweeping Attacksحملهٔ جاروبی: حملهٔ جاروبی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
پسزنی
Knockbackپسزنی: پسزنی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
فریمهای آسیبناپذیری
Invulnerability Framesفریمهای آسیبناپذیری: فریمهای آسیبناپذیری بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب پرتابه
Projectile Damageآسیب پرتابه: آسیب پرتابه بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب آتش
Fire Damageآسیب آتش: آسیب آتش بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
غرقشدن
Drowningغرقشدن: غرقشدن بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
خفگی
Suffocationخفگی: خفگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب یخزدگی
Freezing Damageآسیب یخزدگی: آسیب یخزدگی بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب سم
Poison Damageآسیب سم: آسیب سم بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
آسیب ویدر
Wither Damageآسیب ویدر: آسیب ویدر بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
سطح تجربه
Experience Levelsسطح تجربه: سطح تجربه بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
گوی تجربه
Experience Orbsگوی تجربه: گوی تجربه بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
مرگ و افتادن آیتم
Death and Item Dropمرگ و افتادن آیتم: مرگ و افتادن آیتم بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
ناپدیدشدن آیتم
Item Despawnناپدیدشدن آیتم: ناپدیدشدن آیتم بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
نقطهٔ بازگشت
Respawn Pointنقطهٔ بازگشت: نقطهٔ بازگشت بر نتیجهٔ بقا یا مبارزه اثر میگذارد. با زره، سختی، سلامتی، فاصله، زمانبندی و افسون ثابت آزمایش کنید؛ نقطهٔ بازنشانی امن داشته باشید و رفتار بدراک را از آزمون جاوا نتیجه نگیرید.
ناپدیدشدن موجود
Mob Despawnناپدیدشدن موجود: ناپدیدشدن موجود به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
ماندگاری نامگذاری
Naming Persistenceماندگاری نامگذاری: ماندگاری نامگذاری به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
زمان بازیابی زادآوری
Breeding Cooldownزمان بازیابی زادآوری: زمان بازیابی زادآوری به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
غذای زادآوری
Breeding Foodغذای زادآوری: غذای زادآوری به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
رشد بچهموجود
Baby Growthرشد بچهموجود: رشد بچهموجود به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
مسیریابی موجود
Mob Pathfindingمسیریابی موجود: مسیریابی موجود به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
رفتار قلاده
Leash Behaviorرفتار قلاده: رفتار قلاده به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
گیرانداختن با قایق
Boat Captureگیرانداختن با قایق: گیرانداختن با قایق به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
شایعهٔ ویلیجر
Villager Gossipشایعهٔ ویلیجر: شایعهٔ ویلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
اعتبار ویلیجر
Villager Reputationاعتبار ویلیجر: اعتبار ویلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
شارژ دوبارهٔ معامله
Villager Restockingشارژ دوبارهٔ معامله: شارژ دوبارهٔ معامله به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
اتصال ایستگاه کاری
Workstation Claimingاتصال ایستگاه کاری: اتصال ایستگاه کاری به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
اتصال تخت
Bed Claimingاتصال تخت: اتصال تخت به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
زادآوری ویلیجر
Villager Breedingزادآوری ویلیجر: زادآوری ویلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
اسپاون گولم آهنی
Iron Golem Spawningاسپاون گولم آهنی: اسپاون گولم آهنی به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
موجهای یورش
Raid Wavesموجهای یورش: موجهای یورش به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
اسپاون گشت پیلیجر
Patrol Spawningاسپاون گشت پیلیجر: اسپاون گشت پیلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
درمان زامبی ویلیجر
Zombie Villager Curingدرمان زامبی ویلیجر: درمان زامبی ویلیجر به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
تلپورت حیوان رامشده
Pet Teleportationتلپورت حیوان رامشده: تلپورت حیوان رامشده به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
پاداش لوتینگ موجود
Mob Looting Bonusپاداش لوتینگ موجود: پاداش لوتینگ موجود به وضعیت موجود، مسیر، فاصله، اتصال روستا یا تعامل بازیکن وابسته است. یک موجود را جدا و نامگذاری کنید، یک چرخهٔ کامل کار یا اسپاون را ببینید و پس از ترک و بارگذاری دوباره پایداری را بررسی کنید.
رشد محصول
Crop Growthرشد محصول: رشد محصول یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
رشد با پودر استخوان
Bone Meal Growthرشد با پودر استخوان: رشد با پودر استخوان یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
رطوبت زمین کشاورزی
Farmland Hydrationرطوبت زمین کشاورزی: رطوبت زمین کشاورزی یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
گردهافشانی زنبور
Bee Pollinationگردهافشانی زنبور: گردهافشانی زنبور یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
رشد نهال
Sapling Growthرشد نهال: رشد نهال یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
زمان بازیابی پورتال
Portal Cooldownزمان بازیابی پورتال: زمان بازیابی پورتال یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
مقیاس مختصات پورتال
Portal Coordinate Scalingمقیاس مختصات پورتال: مقیاس مختصات پورتال یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
ستون حباب
Bubble Columnsستون حباب: ستون حباب یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
تکانهٔ ماینکارت
Minecart Momentumتکانهٔ ماینکارت: تکانهٔ ماینکارت یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
نرخ انتقال هاپر
Hopper Transfer Rateنرخ انتقال هاپر: نرخ انتقال هاپر یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
زمان بازیابی هاپر
Hopper Cooldownزمان بازیابی هاپر: زمان بازیابی هاپر یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
ترتیب آپدیت ردستون
Redstone Update Orderترتیب آپدیت ردستون: ترتیب آپدیت ردستون یک سامانهٔ فنی است. کوچکترین آزمون قابلمشاهده را بسازید، همهٔ ورودیها و خروجیها را برچسب بزنید، زمان یا فاصله را اندازه بگیرید، پس از بارگذاری دوباره تکرار و سپس به مزرعه یا سازهٔ ردستون وصل کنید.
