آمادهسازی
دقیقاً چه چیزهایی لازم دارید
- کلنگ آهنی، الماسی یا ندرایتی — اجباری
- یک کلنگ یدک، غذا، مشعل و سلاح
- سطل آب برای مهار گدازه
- نمایش مختصات: F3 در جاوا یا گزینهٔ نمایش مختصات در بدراک
- اختیاری: فورچون III برای بیشترین الماس یا سیلک تاچ برای برداشتن خود بلوک
کجا باید پیدایش کنید یا بسازید
- بُعد: اورورلد
- نوع دیپاسلیت معمولاً در Y=0 و پایینتر دیده میشود
- بیشترین بازده معدن شاخهای: Y=-58 تا Y=-59
- گزینهٔ محتاطانهتر در برابر گدازه: Y=-53 تا Y=-54
روش دقیق
روش گامبهگام
- مختصات را روشن کنیددر جاوا کلید F3 را بزنید؛ در بدراک گزینهٔ نمایش مختصات را در تنظیمات دنیا فعال کنید. عدد Y ارتفاع شماست.
- ایمن پایین برویدیک راهپلهٔ دو بلوکی بسازید و هرگز مستقیم زیر پایتان را نکنید. برای بازده بیشتر به Y=-58 یا -59 برسید.
- تونل اصلی بسازیدیک تونل دو بلوکارتفاع ایجاد کنید. تونلهای فرعی دو بلوکارتفاع را با فاصلهٔ دو بلوک جامد از هم ادامه دهید تا سطح زیادی از دیواره دیده شود.
- گدازه را کنترل کنیدقبل از جلو رفتن صدای گدازه را جدی بگیرید، بلوک جلوی پا را از فاصله بشکنید و سطل آب را در نوار سریع نگه دارید.
- با ابزار درست استخراج کنیدکلنگ آهنی یا بهتر استفاده کنید. فورچون III میتواند از هر سنگ تا ۴ الماس بدهد؛ سیلک تاچ بهجای الماس، خود سنگ معدن را میاندازد.
- کل رگه را بررسی کنیدپس از دیدن یک بلوک، اطراف شش وجه آن را با احتیاط باز کنید؛ رگه ممکن است پشت، بالا یا پایین ادامه داشته باشد و زیرش گدازه باشد.
ایمنی و بازده
اشتباهها و خطرها
- کلنگ چوبی، سنگی و طلایی هیچ دراپی از سنگ معدن الماس نمیگیرند.
- در ارتفاعهای خیلی پایین گدازه فراوان است؛ مستقیم رو به پایین حفاری نکنید.
- دراپ فورچون تصادفی است؛ حداکثر فورچون III چهار الماس از هر بلوک است، نه مقدار تضمینی.
- در محدودهٔ دیپ دارک آرام حرکت کنید؛ فعالکردن شریکرهای طبیعی میتواند Warden را احضار کند.
برای بیشترین بازده، رگه را با سیلک تاچ ذخیره کنید و بعداً با فورچون III بشکنید.
مشعلها را همیشه در یک سمت تونل بگذارید تا راه خروج را گم نکنید.
اگر فقط بهدنبال الماس هستید، معدن شاخهای معمولاً از غارهای کاملاً باز قابلپیشبینیتر است چون تولید سنگ معدن در تماس با هوا کاهش مییابد.
نکات نسخه
بررسیشده برای Minecraft جاوا و بدراک سری 1.21. توزیع جدید سنگ معدن مربوط به دنیاهای 1.18 به بعد است؛ دنیاهای بسیار قدیمی و چانکهای از قبل ساختهشده میتوانند متفاوت باشند.
منابع و راستیآزمایی
اطلاعات خلاصه و با چند منبع تطبیق داده شدهاند؛ برای جدولهای کامل، تفاوت ادیشنها و تغییرات آینده به صفحهٔ منبع بروید.
