آماده‌سازی

دقیقاً چه چیزهایی لازم دارید

  • نسخه و ادیشن دقیق مزرعه
  • مواد یک ماژول آزمایشی، بلوک موقت و نور کافی
  • سیستم جمع‌آوری، صندوق خروجی و محافظ سرریز
  • یک کلید خاموش‌کردن و مسیر دسترسی برای تعمیر

کجا باید پیدایش کنید یا بسازید

  • هر دو ادیشن جاوا و بدراک

روش دقیق

روش گام‌به‌گام

  1. نسخه و محل را قطعی کنیدجاوا یا بدراک، بُعد، زیست‌بوم، ارتفاع و فاصلهٔ حالت بی‌حرکت را پیش از جمع‌کردن مواد مشخص کنید.
  2. یک ماژول آزمایشی بسازیدمزرعهٔ نیشکر را در جاوا و بدراک با دنیاهای آزمایشی جدا مقایسه کنید. ادیشن، فاصلهٔ فعال‌سازی، نرخ، جمع‌آوری، سرریز، خاموش‌کن و وضعیت چانک باید در هر ادیشن مستقل اندازه‌گیری شود و نتیجهٔ یک ادیشن به دیگری تعمیم داده نشود. این صفحه تفاوتی را بدون منبع رسمی قطعی فرض نمی‌کند.
  3. شرایط فعال‌شدن را اندازه بگیریدنور، فاصلهٔ بازیکن، شبیه‌سازی چانک، رشد یا Spawn و زمان چرخه را ثبت کنید.
  4. جمع‌آوری و سرریز را اضافه کنیدهاپر، آب، ماینکارت یا مسیر انتقال را جداگانه آزمایش و برای صندوق پُر مسیر سرریز بسازید.
  5. توقف اضطراری و مقیاس‌پذیری را تست کنیدمزرعه را خاموش، دوباره روشن و یک بار در حالت خارج‌شدن از بارگذاری چانک بررسی کنید؛ سپس ماژول‌ها را افزایش دهید.

ایمنی و بازده

اشتباه‌ها و خطرها

  • طرح جاوا و بدراک را بدون تطبیق مکانیک‌ها جایگزین هم نکنید.
  • مزرعهٔ بدون خاموش‌کن یا سرریز می‌تواند باعث Lag یا ازبین‌رفتن آیتم‌ها شود.
نکته‌های کاربردی

نرخ خروجی را به «آیتم در ساعت» ثبت کنید تا ارتقا قابل‌مقایسه باشد.

انبار و خاموش‌کن را قبل از ماژول دوم بسازید.

نکات نسخه

این مدخل مقایسه برای نسخهٔ ⁦1.21.8⁩ و هر دو ادیشن جاوا و بدراک نوشته شده است. مختصات، نرخ دراپ و رفتار بعضی سازوکارها ممکن است بین جاوا و بدراک فرق کند.

Java Edition1.21.8دادهٔ منبع تأیید شده
Bedrock Edition1.21.8ممکن است سازوکارها متفاوت باشند

منابع و راستی‌آزمایی

اطلاعات خلاصه و با چند منبع تطبیق داده شده‌اند؛ برای جدول‌های کامل، تفاوت ادیشن‌ها و تغییرات آینده به صفحهٔ منبع بروید.