آمادهسازی
دقیقاً چه چیزهایی لازم دارید
- نسخه و ادیشن دقیق مزرعه
- مواد یک ماژول آزمایشی، بلوک موقت و نور کافی
- سیستم جمعآوری، صندوق خروجی و محافظ سرریز
- یک کلید خاموشکردن و مسیر دسترسی برای تعمیر
کجا باید پیدایش کنید یا بسازید
- هر دو ادیشن جاوا و بدراک
روش دقیق
روش گامبهگام
- نسخه و محل را قطعی کنیدجاوا یا بدراک، بُعد، زیستبوم، ارتفاع و فاصلهٔ حالت بیحرکت را پیش از جمعکردن مواد مشخص کنید.
- یک ماژول آزمایشی بسازیدبرای تمرین مزرعهٔ تجربهٔ اندرمن یک پروژهٔ کوچک در حالت خلاقانه بسازید که ادیشن، فاصلهٔ فعالسازی، نرخ، جمعآوری، سرریز، خاموشکن و وضعیت چانک را قابلمشاهده کند. پس از سه اجرای موفق، همان طرح را با خاموشکن و مسیر تعمیر به حالت بقا ببرید.
- شرایط فعالشدن را اندازه بگیریدنور، فاصلهٔ بازیکن، شبیهسازی چانک، رشد یا Spawn و زمان چرخه را ثبت کنید.
- جمعآوری و سرریز را اضافه کنیدهاپر، آب، ماینکارت یا مسیر انتقال را جداگانه آزمایش و برای صندوق پُر مسیر سرریز بسازید.
- توقف اضطراری و مقیاسپذیری را تست کنیدمزرعه را خاموش، دوباره روشن و یک بار در حالت خارجشدن از بارگذاری چانک بررسی کنید؛ سپس ماژولها را افزایش دهید.
ایمنی و بازده
اشتباهها و خطرها
- طرح جاوا و بدراک را بدون تطبیق مکانیکها جایگزین هم نکنید.
- مزرعهٔ بدون خاموشکن یا سرریز میتواند باعث Lag یا ازبینرفتن آیتمها شود.
نکتههای کاربردی
نرخ خروجی را به «آیتم در ساعت» ثبت کنید تا ارتقا قابلمقایسه باشد.
انبار و خاموشکن را قبل از ماژول دوم بسازید.
نکات نسخه
این مدخل پروژه برای نسخهٔ 1.21.8 و هر دو ادیشن جاوا و بدراک نوشته شده است. مختصات، نرخ دراپ و رفتار بعضی سازوکارها ممکن است بین جاوا و بدراک فرق کند.
Java Edition1.21.8دادهٔ منبع تأیید شده
Bedrock Edition1.21.8ممکن است سازوکارها متفاوت باشند
منابع و راستیآزمایی
اطلاعات خلاصه و با چند منبع تطبیق داده شدهاند؛ برای جدولهای کامل، تفاوت ادیشنها و تغییرات آینده به صفحهٔ منبع بروید.
